Regras do jogo
Dica: Leia as intruções com atenção e, ao mesmo tempo, vá jogando com os amigos.
ALIADO é o jogo tradicional dos marinheiros. Jogado em embarcações pelo mundo todo, servia para distrair a tripulação em longas travessias marítimas.
Nesses tempos de confinamento, pode-ser um aliado na luta contra o Corona Vírus, COVID-19, ou Vírus do PCC, mas principalmente contra o stress e o desânimo.
Joga-se apartir de 2 jogadores acima de 8 anos de idade, até 4 jogadores que formam duplas aliadas. Mas para ter mais graça é importante que haja outras pessoas de fora observando, dando palpites e fazendo a costumeira algazarra. Esses são chamados de "perus", e só não podem tocar nas pedras nem apontar a jogada, mas devem confundiar a cabeça dos jogadores.
COMPONENTES: 1 tabuleiro, dois dados, 1 cumbuca, 16 pedras divididas em 4 cores.
COMO JOGAR
OBJETIVO: Ganha quem chegar no centro do tabuleiro com as 4 pedras que iniciou o jogo. Se o jogo for em duplas, ganha a dupla que um dos parceiros chegar no centro do tabueiro com as 4 pedras.
PREPARANDO O JOGO: Da-se 4 pedras para cada jogador. Pedras vermelhas para a Praia da Vermelha, pedras amarelas para a Praia do Ouvidor, pedras verdes para a Praia de Ibiraquera e pedra azul para a Praia da Silveira. O jogo dura em média 1h.
SE FOR COM 4 PARTICIPANTES: as duplas se colocarão em diagonal, de forma que a Vermelha fará dupla com verde, e azul fará dupla com amarela.
PARA COMEÇAR: Cada jogador deve jogar um dado. Quem tirar o maior número começa a partida.
MOVIMENTAÇÃO: Existem dois caminhos, um externo e outro interno. A movimentação das pedras é no sentido anti-horário, e a casa a se sair (a porta) é na verde, no canto direito de cada praia. De cor em cor são de seis em seis casas, para facilicar a contagem.
Após se percorrer o caminho externo, entra-se no caminho interno em direção a casa do Morto (M). Ex. : As pedras amarelas da Praia do Ouvidor, entram pelo caminho da letra M em amarelo.
Após percorrer o caminho interno, aonde se encontram as 4 caveiras, a chegada das pedras amarelas é na bandeira amarela (observe a agulha amarela) da Rosa dos Ventos e assim com cada cor correspondente.
1) Para sair da praia o jogador deverá botar os dois dados dentro da cumbuca, e mexer e bater forte no centro da cumbuca e tirar sena (6) em um dos dados. Se tirar dois azes (2) ou duas senas (6+6), sairá com duas pedras. Se for o primeiro a sair sairá com 3 peças , e se for o primeiro a jogar e tirar 1+1 ou 6+6 sairá de "pitoco", isto é com 4 peças montadas.
2) Se o jogador tirar 2 (1+1) ou 12 (6+6) joga novamente.
3) Se o jogador tirar 3 (1+2) vale como 18 e joga novamente.
4) O jogador marca os pontos somados nos dados. Caso tire 6 em um dos dados poderá dividir a jogada caso tenha outra pedra fora da praia. Também poderá dividir se tirar duas senas (6+6), dois ases (1+1) ou 18 (2+1).
5) O jogador mata o adversário ocupando a casa aonde este se encontra e o adversário só joga novamente apos aquele que o matou jogar. Caso o jogador mate a pedra do adversário com 2 ou 12, aquele que morreu poderá jogar na mesma rodada, pois o jogador que o matou já jogou.
6) Se o jogador matar o adverário dividindo os pontos, deverá ficar com a pedra parada na casa que o matou, e jogar com a outra pedra.
7) Se o jogador está de pitoco e vai pra caveira, morre com as quatro pedras e vai de volta para sua praia, mas joga novamente. Se, por opção de jogo, o jogador se suicidar (for para a caveira de propósito), não jogará novamente nem que tenha tirado duas senas ou dois ases.
8) Para ganhar o jogo o jogador deverá chegar com as 4 pedras na última casa da sua bandeira (cor), e tirar o número 1 com um dado somente. O jogador jogará com 1 dado somente quando entrar na sua bandeira de chegada, ou seja, faltando 5 casas para o centro do tabuleiro.
9) Se o jogador chegar pitocado, ou seja, com 4 depras montadas na entrada da sua bandeira, e tirar 6 num dado e 1 no outro dado , ganhará o jogo com a famosa "Jogada de Mestre".
Se o jogador colocar a mão em uma das pedras, deverá jogar com aquela pedra. Se tirou sena ou as em um dos dados, poderá dividir a jogada e jogar com a outra pedra, mas a pontuação de um dos dados deverá corresponder a pedra tocada.
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